Боевой · Развитие
Древо боевого

img/pets/p_fight_tree.pngУстроено как у сборщика и хелпера, но каждая ветка владеет своим местом в ударе и не лезет в чужое. Цена растёт со ступенью: 1, 1, 2, 2, 3 очка. Ветка целиком — 9, венец — 4, всё древо — 49: ровно предельный запас (33 + 6 + 10).
| Ветка | Ступень даёт | Когда платит |
|---|---|---|
| Клык | +1 к урону всех трёх школ | Всегда |
| Глаз | +10 точности | Против тех, кто уворачивается |
| Злость | +2 очка крита (полпроцента за очко) | Чаще крит |
| Ярость | +1 к добавке при крите | Крит больнее |
| Пробой | −6 поглощения цели | Против толстых |
| Загривок · венец, нужен «Клык» 3 | Прибавка кладётся после поглощения | По боссам и закованным |
Венец снимает предел, а не прибавляет число. Обычно защита цели может срезать прибавку в ноль. С «Загривком» его доля доходит всегда.
Одно древо, но раскладка разная. В PvP решают уклонение и крит — живой игрок уворачивается; в PvE решает поглощение — монстры толстые. Выгодные ветки у Охотника и Дуэлянта выходят разные. Собрать древо в планировщике →