R3 Online · База знаний
Полировка снаряжения
Полировка даёт вещи случайный бонус из девяти — и работает на вещи с любой заточкой, от +0 до потолка. Бросок не может «не удаться»: что-нибудь выпадет всегда, вопрос только в том, насколько щедрое. Новая полировка затирает прежнюю, и на этом всё и держится.
01 · Коротко
Что это такое
У каждой вещи свой набор бонусов — он зависит от места, куда вещь надевается, а не от её названия или уровня. Меч и кольцо получают прибавку к атаке, доспех и шлем — к защите, плащ — к точности. Набор из девяти исходов для одного места мы зовём пулом, и пулов семь.
Внутри пула исходы разложены сеткой три на три: по строкам растёт главный бонус, по столбцам — второй. Чем щедрее исход, тем реже он выпадает: верхняя строка — самая частая, нижняя — та, ради которой перебрасывают.
Полировать можно только снятую вещь: надетое не полируется. Вещь при этом ничем не рискует — полировка не ломает и не понижает заточку, она просто заменяет прежний бонус новым.
02 · Порядок
Как отполировать вещь
Окно открывается двойным щелчком по любой полироли в сумке или из меню Esc → Полировка.
- Снимите вещь. Надетое не полируется — сервер откажет и скажет об этом.
- Положите вещь в левую ячейку. Перетащите из сумки или щёлкните по ней правой кнопкой, пока окно открыто.
- Положите полироль в среднюю. Окно сразу покажет, что может выпасть и сколько это стоит.
- Если нужно — добавьте закрепитель в правую и выберите в таблице, какой бонус держать.
- Нажмите «Отполировать». Серебро и расходники спишутся, бонус встанет на вещь сразу.


- 1Вещь. Под ней — её пул и заточка: заточка решает цену.
- 2Полироль. Вид (временная или постоянная) и сколько такой в сумке.
- 3Закрепитель. Необязателен; что он делает — в разделе 05.
- 4Что на вещи сейчас. Бонус, вид, остаток срока и счётчик попыток до гарантии.
- 5Девятка исходов с шансами. Нижняя строка — самая редкая, она подсвечена золотом; рамка показывает, что стоит на вещи сейчас.
- 6Цена этой попытки и ваше серебро. Ниже — пыль и кнопка обмена.
img/polish/p_polish_window.png03 · Расходники
Чем полируют
Полироли делятся по частям тела: доспешная не ляжет на меч. Постоянная — одна на всё.
Временная полироль. Годится мечам, кинжалам, лукам, посохам, алебардам, кольцам, ожерельям и ремням.
временная · 7 дн.оружие, украшенияВременная полироль для доспеха, щита, перчаток, сапог и шлема.
временная · 7 дн.доспех и щит, перчатки, сапоги, шлемВременная полироль для плаща. Плащ — единственный пул со снижением чужого крита, поэтому полироль у него своя.
временная · 7 дн.плащПостоянная полироль. Годится любой вещи, бонус не истекает, а ступени второго бонуса на одну выше, чем у временной.
постояннаялюбой пуллюбая вещьКладётся третьим вместе с полиролью. Удерживает один бонус из двух на его ступени, перебрасывая только второй. Нужна вещь, которая уже отполирована.
третья ячейкацена ×2Остаётся от стёртой полировки: по одной за каждый переброс. 20 штук меняются в самом окне на «Полировку высокого качества».
20 → 1 постоянная04 · Таблицы
Что может выпасть
Семь пулов, в каждом по две сетки: слева временная полировка, справа постоянная. Читается так: строка — ступень главного бонуса, столбец — ступень второго, в клетке — шанс.
Оружие
мечи, кинжалы, луки, посохи, алебардыВременная · 7 дн.
| Урон по монстрам | |||
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 6 | |
| Все виды атак +1 | 16% | 15% | 14% |
| Все виды атак +2 | 13% | 11% | 10% |
| Все виды атак +3 | 8% | 7% | 6% |
Постоянная
| Урон по монстрам | |||
|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 8 | |
| Все виды атак +1 | 23% | 18% | 14% |
| Все виды атак +2 | 12% | 11% | 10% |
| Все виды атак +3 | 5% | 4% | 3% |
Доспех и щит
доспех, щит, браслетВременная · 7 дн.
| Защита от монстров | |||
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 6 | |
| Все виды защиты +2 | 16% | 15% | 14% |
| Все виды защиты +4 | 13% | 11% | 10% |
| Все виды защиты +6 | 8% | 7% | 6% |
Постоянная
| Защита от монстров | |||
|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 8 | |
| Все виды защиты +2 | 23% | 18% | 14% |
| Все виды защиты +4 | 12% | 11% | 10% |
| Все виды защиты +6 | 5% | 4% | 3% |
Перчатки
перчаткиВременная · 7 дн.
| Все виды защиты | |||
|---|---|---|---|
| +1 | +2 | +3 | |
| Вероятность крит. удара +1 | 16% | 15% | 14% |
| Вероятность крит. удара +2 | 13% | 11% | 10% |
| Вероятность крит. удара +3 | 8% | 7% | 6% |
Постоянная
| Все виды защиты | |||
|---|---|---|---|
| +1 | +2 | +3 | |
| Вероятность крит. удара +2 | 23% | 18% | 14% |
| Вероятность крит. удара +3 | 12% | 11% | 10% |
| Вероятность крит. удара +4 | 5% | 4% | 3% |
Сапоги
сапогиВременная · 7 дн.
| Все виды защиты | |||
|---|---|---|---|
| +1 | +2 | +3 | |
| Доп. урон при крит. атаке +1 | 16% | 15% | 14% |
| Доп. урон при крит. атаке +3 | 13% | 11% | 10% |
| Доп. урон при крит. атаке +5 | 8% | 7% | 6% |
Постоянная
| Все виды защиты | |||
|---|---|---|---|
| +1 | +2 | +3 | |
| Доп. урон при крит. атаке +2 | 23% | 18% | 14% |
| Доп. урон при крит. атаке +4 | 12% | 11% | 10% |
| Доп. урон при крит. атаке +6 | 5% | 4% | 3% |
Шлем
шлем, маска, шляпаВременная · 7 дн.
| Урон по монстрам | |||
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 6 | |
| Все параметры +1 | 16% | 15% | 14% |
| Все параметры +2 | 13% | 11% | 10% |
| Все параметры +3 | 8% | 7% | 6% |
Постоянная
| Урон по монстрам | |||
|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 8 | |
| Все параметры +1 | 23% | 18% | 14% |
| Все параметры +2 | 12% | 11% | 10% |
| Все параметры +3 | 5% | 4% | 3% |
Плащ
плащВременная · 7 дн.
| Вероятность получения крит. удара | |||
|---|---|---|---|
| -1 | -3 | -5 | |
| Все виды точности +1 | 16% | 15% | 14% |
| Все виды точности +2 | 13% | 11% | 10% |
| Все виды точности +3 | 8% | 7% | 6% |
Постоянная
| Вероятность получения крит. удара | |||
|---|---|---|---|
| -2 | -4 | -6 | |
| Все виды точности +1 | 23% | 18% | 14% |
| Все виды точности +2 | 12% | 11% | 10% |
| Все виды точности +3 | 5% | 4% | 3% |
Украшения
кольца, ожерелье, ременьВременная · 7 дн.
| Урон по монстрам | |||
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 6 | |
| Все виды атак +1 | 16% | 15% | 14% |
| Все виды атак +2 | 13% | 11% | 10% |
| Все виды атак +3 | 8% | 7% | 6% |
Постоянная
| Урон по монстрам | |||
|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 8 | |
| Все виды атак +1 | 23% | 18% | 14% |
| Все виды атак +2 | 12% | 11% | 10% |
| Все виды атак +3 | 5% | 4% | 3% |
05 · Серебро
Сколько стоит попытка
Платите только серебром и только за сам бросок. Чем выше заточка вещи — тем дороже.
Формула
Переброс — это любая полировка вещи, на которой бонус уже есть. Первая полировка всегда идёт по одинарной цене: новичку она почти ничего не стоит, а охота за лучшей тройкой на выточенной в потолок вещи — это уже серьёзные деньги.
Примеры
| Заточка | Временная | …переброс | Постоянная | …переброс |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 5 000 | 10 000 | 50 000 | 100 000 |
| +5 | 8 750 | 17 500 | 87 500 | 175 000 |
| +9 | 11 750 | 23 500 | 117 500 | 235 000 |
| +13 | 14 750 | 29 500 | 147 500 | 295 000 |
С закрепителем — ещё ×2 к любому числу из таблицы.
06 · Закрепитель
Как держать половину бонуса
Самая полезная вещь в разделе: превращает лотерею в работу с понятной целью.
Закрепитель кладут третьим, вместе с полиролью. Он удерживает одну ось сетки — либо главный бонус (строку), либо второй (столбец), — и перебрасывает только оставшуюся. Вместо девяти исходов разыгрываются три.
Ось выбирают щелчком прямо в таблице: по строке — держать главный бонус, по ряду ступеней сверху — держать второй. Выбранная ось подсвечивается, а в живых клетках встают новые шансы.
Шансы внутри тройки пересчитываются заново. Это не прихоть: если оставить их как есть, три числа дали бы в сумме треть сотни, и игрок читал бы «5 %» там, где на деле выпадает каждый четвёртый раз.
Закрепителю нужна вещь, которая уже отполирована: держать нечего, пока бонуса нет.
Пример
На мече «Все виды атак +2». Держим главный бонус — он останется, перебросится только урон по монстрам. Три исхода вместо девяти, шансы пересчитаны.



07 · Гарантия и пыль
Что достаётся за неудачи
Счётчик попыток
У каждой вещи свой счётчик. Каждый бросок, не попавший в лучшую тройку, прибавляет единицу; на 20-м бросок делается только из этой тройки, и счётчик обнуляется. Попадание в тройку само по себе тоже обнуляет счётчик.
Счётчик виден в окне, в строке под нынешним бонусом: «попыток 7 из 20». Он живёт на вещи, а не на персонаже, и переезжает вместе с ней — купивший вещь покупает и накопленный путь.
Пыль полировки
Каждый переброс оставляет единицу пыли: прежний бонус стирается, пыль от него остаётся. За первую полировку пыли нет — стирать было нечего.
20 пыли меняются на «Полировку высокого качества» кнопкой «Собрать» прямо в окне полировки. Пыль не занимает веса и складывается в стопку, так что копить её можно сколько угодно.
То есть даже полсотни неудачных бросков не проходят впустую: из них набирается постоянная полироль.
08 · Ограничения
Чего полировка не умеет
- Надетое не полируется. Сперва снимите вещь.
- Временная поверх постоянной не ложится. Дешёвый щелчок не должен сносить редкий исход, выбитый дорогой полиролью. Обратно — можно: это шаг вверх.
- Вещь с временной полировкой не принимают склад, лавка, аукцион и банк гильдии. Дождитесь, пока срок выйдет, или отполируйте заново постоянной.
- Полируется только снаряжение — оружие, доспех, щит, перчатки, сапоги, шлем, плащ и украшения. Сферы, расходники и материалы — нет.
- Своя полироль на свою часть тела. Доспешная на меч не ляжет; окно скажет, какая нужна.
- Полировка не ломает вещь и не трогает заточку, руны и трофеи. Она заменяет только сама себя.
09 · Сводка
Числа одним списком
| Пулов | 7 — по месту, куда вещь надевается |
|---|---|
| Исходов в пуле | 9 (сетка 3×3), сумма шансов ровно 100 % |
| Всего исходов | 126 (7 пулов × 2 вида × 9) |
| Срок временной | 7 дней |
| Срок постоянной | бессрочно |
| База цены | 5 000 серебра временная · 50 000 постоянная |
| Надбавка за заточку | +15 % от базы за каждую ступень |
| Переброс | ×2 к цене |
| Закрепитель | ×2 к цене, 3 исхода вместо 9 |
| Гарантия | 20 бросков без лучшей тройки |
| Пыль за переброс | 1 штука |
| Обмен пыли | 20 → 1 «Полировка высокого качества» |